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PR/FAQ 02 — 企業引導員採用 Leadership Card Game 進行現場領導力演練
「逆向工作法」文件 · 對外新聞稿 + FAQ
產品: Leadership Card Game
受眾: 學習與發展負責人、人員管理者、敏捷教練、企業引導員
新聞稿
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新加坡——2026 年 9 月 23 日——今日,營運建構者學院與領導力圈子的組織可採用 Leadership Card Game,作為現場引導格式,在既有會議之內——而非會議之外——進行短時、高強度的領導力演練。
不同於週一就淡忘的多日外訓,Leadership Card Game 專為室內排練設計:每位參與者持有三張卡,在時間壓力下發言,並在選擇帶來營運或信任成本時練習副作用誠實。引導員可切換發言者、結束一輪並立即重新發牌,讓房間保持推進。
此體驗包含附有明確獲勝條件的引導員說明、用於輔導對話的全文卡牌檢視,以及多語牌組,使區域據點無需重寫教材即可跑同一套演練。
「我們不再用滿意度分數衡量工作坊,」某區域金融服務公司人才發展負責人 Priya Nair 表示。「我們衡量的是:管理者能否用一句顧客表述、一位負責人,以及四十八小時內解除阻塞的路徑,去打開停滯專案。這款卡牌遊戲讓這一切在一小時內可衡量。」
「進階卡牌故意讓人不舒服,」企業敏捷教練 James Chen 說。「公開指責、不安全異議與不可逆決策,正是團隊通常即興應對的地方。先排練語言,能減少事後損害。」
企業可從基礎模式起步培養基礎習慣,再解鎖進階模式,涵蓋高階主管衝突與跨職能復原情境。場次支援兩至六名參與者,適用於站會、領導力論壇或實踐社群實驗室。
Leadership Card Game 現已透過社群展示向試點團隊開放。
關於練習模型
遊戲植根於逆向工作法:從顧客出發,讓取捨可見,先寫出口語台詞,然後才宣稱優勢。副作用被視為設計輸入——而非懲罰。
FAQ
顧客 FAQ
問:這與角色扮演或個案研究有何不同?
答:角色扮演常滑向性格表演。卡牌約束語言、準則、優勢與副作用,使回饋保持具體且可重複。
問:能否在 45 分鐘會議內進行?
答:可以。典型循環為:準備(3 分鐘)、一輪發言(20–25 分鐘)、圍繞獲勝條件反思(10 分鐘);若時間允許,再重新發牌進行第二輪。
問:引導員需要認證嗎?
答:不需要。引導員說明已內建於體驗中。引導員的職責是守護副作用上的誠實,並推動在歧見中使用證據。
問:管理者應留意什麼?
答:清楚的顧客框架、具名擁有權、決策延遲、緩解措施、檢視時程,以及發言者是否為他人創造了可重複機會。
問:遠端團隊可以玩嗎?
答:可以。共享場次畫面,保持所有玩家手牌可見,並輪換「正在發言」標示。此格式不需要實體卡牌。
問:基礎模式與進階模式如何對應組織層級?
答:基礎模式適合新任負責人與社群組織者。進階模式適合總監、首席專家,以及跨職能事故或升級論壇。
問:必須計分嗎?
答:不必。產品優化的是口語練習與反思提示,而非積分。團隊可選擇性追蹤使用了哪些準則。
問:我們的亞太據點可使用哪些語言?
答:英語、繁體中文與簡體中文;各語系卡牌 ID 一致,便於共享引導計畫。
內部 FAQ
問:為什麼先鎖定引導員?
答:引導員放大採用。一位訓練有素的主持人可以為多個團隊主持每週演練,而無需等待中央課程發布。
問:學習與發展(L&D)會提出什麼異議?
答:「又一個軟實力遊戲。」用證據反駁:口語台詞簡短、約束明確,結果對應信任、擁有權與顧客佐證的交付——而非氛圍感受。
問:企業試點套餐是什麼?
答:四周每週一場:(1)入口,(2)資源,(3)敘事,(4)進階衝突。採集同一批管理者的前後發言樣本。
問:如何避免表演式遊戲?
答:要求每張卡對應真實職場情境。若玩家無法將卡牌對應到進行中的專案,則重新抽卡。
問:即便日後增加功能,什麼必須始終成立?
答:副作用保持可見。未完成行動不得宣稱優勢。多語對等保持完整。
問:試點後我們最想聽到的第一句顧客原話是什麼?
答:「我們隔天就在真實升級衝突中用上了那句口語台詞。」若達不到這一點,表示演練仍停在房間裡。